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    Published on 15.12.2013 by Ricardo Alonso Maturana

    La British Library pone a nuestra disposición 1.000.000 de imágenes para utilizarlas libremente

    Leemos desde OpenCulture una buena noticia que nos llega por parte de la British Library, y es que el jueves ésta anunció que un millón de imágenes

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    Shared on 20.1.2012 by Equipo GNOSS

    Contra #SOPA y la #LeySinde... y también contra Megaupload #siliconvalleyfacts

    Reflexión de Miguel Ángel Díez Ferreira sobre el cierre de Megaupload: "A nadie se le escapa que el cierre de MegaUpload se produce porque, según la acusación, "reproducían ilegalmente y distribuían infringiendo las leyes de la propiedad intelectual obras que incluían películas antes de su estreno comercial, música, programas de televisión, libros electrónicos y software de entretenimiento a una escala masiva". Y creo que nadie puede dudar de que era así, y de que MegaUpload se había convertido hace ya mucho en uno de los referentes de la difusión ilegal de contenidos. Como me comentaba ayer en la comida otro emprendedor español residente en San Francisco, "lo raro es que no lo hubieran cerrado antes".

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    Shared on 2.6.2011 by Equipo GNOSS

    Artículo publicado en el Ciberpaís el 2 de junio de 2011, que anuncia la incorporación este mismo día de las opciones Creative Commons al subir vídeos a Youtube; bueno, en concreto una de las licencias Creative Commons.

    "La propiedad intelectual del material colgado en la red es el principal dolor de cabeza de los sitios que viven de sus descargas. Youtube, que cada minuto agrega 48 horas de vídeo, acaba de añadir a sus opciones de edición el botón Creative Commons (CC), un sistema de derechos de autor más flexible que el clásico copyright. Hasta ahora, cualquier vídeo colgado en YouTube se tenía que acoger a la licencia de la propia red de vídeos, bastante restrictiva, presuponiendo que el material estuviera libre de otros derechos. Desde hoy YouTube incorpora la opción Creative Commons que, aunque tiene seis tipos de licencias, el portal de vídeo, para evitar complicaciones, lo ha reducido a una sola: la obligación de presentar el enlace del autor y la autorización expresa de uso del material para fines comerciales."

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    Shared on 27.5.2011 by Equipo GNOSS

     
    Informe independiente sobre propiedad intelectual del profesor Ian Hargreaves presentado en mayo de 2011. Según este documento, la actual normativa de propiedad intelectual y patentes en lugar de promover la innovación y el crecimiento los obstaculiza. Propone cambios fundamentales en el marco regulatorio de la propiedad intelectual para adaptarse a la era digital y sacar el máximo partido de las posibilidades de crecimiento que se abren.
     
    Si quereis saber más sobre este documento os recomendamos el artículo ´Publishers badly need a new Sir Thomas Bodley`  de Jonh Kay en Financial Times.

     

    Más información en la página Independent Review of IP and Growth.

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    Shared on 28.3.2010 by Equipo GNOSS

    La llamada 'piratería' digital de productos culturales provoca pérdidas por valor de unos 1.700 millones de euros al año al comercio minorista en España y se calcula que de mantenerse la misma tendencia destruirá unos 86.000 empleos para 2015.

    Así lo indica el estudio "Construyendo la economía digital: La importancia de la defensa del empleo en las industrias creativas de la Unión Europea", presentado en Madrid. El estudio, de TERA Consultans -una consultora independiente con sede en París- y la Cámara de Comercio Internacional BASCAP, calcula, en el peor escenario posible, que en cinco años todos los países europeos registren cifras catastróficas en el sector audiovisual de no tomar medidas inmediatas.
    Según declaró en rueda de prensa el director del trabajo, Philippe Hardouin, el crecimiento de la penetración de Internet en Europa se estima en un 18%, "con lo que de seguir así, en 2015 se destruirán 600.000 empleos y se perderán 32.000 millones de euros".
    La investigación analiza cinco países comunitarios, España, Italia, Reino Unido, Alemania y Francia, que en conjunto representan el 75% del PIB de toda la UE, "de ahí que los datos de este estudio sean extrapolables al conjunto de la Unión" añadió Hardouin.
    Además, subrayó que "aunque se ha estudiado la 'piratería' de series de televisión, cine, videojuegos y música, el impacto de esta actividad afecta a muchas otras industrias relacionadas con la creatividad, como el 'software' y el almacenamiento de datos".
    Según sus resultados, "sólo en 2008 en España se destruyeron más de 13.000 empleos en el sector y unos 185.000 en los cinco países estudiados". Asimismo, calcula que la aportación de esta industria al PIB europeo ronda el 7% y cifra en 1,2 millones las personas que en la actualidad trabajan en el sector en España.

     

    Fuente: TERA Consultans

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    Shared on 8.2.2010 by Equipo GNOSS

    Lina María Aguirre analiza tres puntos básicos para tener en cuenta en la configuración actual de Facebook y los contrasta con opiniones de periodistas y medios especializados. La periodista hace la siguiente pregunta/reflexión: "¿Hablar de privacidad en una red social de 350 millones de miembros cuyo punto básico en común es querer hacer pública una cantidad importante de información personal?".

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    Shared on 10.12.2009 by Equipo GNOSS

    Página de inicio del ciberpaís, suplemento tecnológico del periodico ELPAÍS.com que recoje las últimas novedades sobre informática, internet, juegos y comunicaciones y que hoy dedica todo su espacio al tema de la propiedad intelectual en la red.

    El anuncio de la nueva ley de Internet que contempla una iniciativa del gobierno para cerrar ´webs' ha reabierto el debate sobre la protección propiedad intelectual y los derechos de los internautas. Son varias las personas que opinan sobre este asunto:

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    Shared on 2.12.2009 by Ricardo Alonso Maturana

    La inclusión en el anteproyecto de ley de Economía Sostenible de una modificación legislativa que permitir� la creaci�n de la Comisi�n de Propiedad Intelectual que tendrá la potestad de bloquear las p�ginas web que alojen o faciliten sin permiso enlaces de archivos sujetos a derechos como pel�culas, canciones y videojuegos ha desatadao la pol�mica, y ha avivado el enfrentamiento de la industria cultural y la comunidad internauta. La primera ha recibido con moderada satisfacci�n la iniciativa del Ministerio de Cultura, aunque no la considera suficiente.

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    Shared on 25.11.2009 by Equipo GNOSS

    Reportaje publicado en el diario El País el 25 de noviembre en que señalan que "las medidas contra la 'piratería' digital avanzan mientras se buscan nuevos modelos de negocio". Igualmente se afirma que los usuarios están "dispuestos a pagar, aunque poco."

    James Harding ha dicho basta. El director de The Times está cansado de que los lectores digitales lean sus noticias sin pasar por caja. Por lo que a partir de la próxima primavera su edición online será de pago. "Vamos a atacar la cultura de lo gratis", advirtió Harding la semana pasada en una reunión de directores de periódicos en Londres...

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    Shared on 23.11.2009 by Francisco Javier Ridruejo Pérez

    Documentación de las ponencias de la Jornada del 20-11-2009

    El 20 de noviembre, en el Salón de Actos de la FER, tuvo lugar una Jornada del Aula de Innovación para hablar de los cambios que está experimentando el panorama empresarial hoy en día, con la revolución tecnológica, el crecimiento exponencial de las redes sociales, el cambio en la manera de anunciarse y de comunicar el producto.

    Se expusieron las visiones personales de unos ponentes de lujo, todos ellos riojanos, que triunfan dentro y fuera de La Rioja en un mercado global y nuevo basado en nuevas formas de hacer negocios y comunicarse.

    Programa:
    Jornada: Empresa 2.0  ¿Qué está pasando?. 
    12.00h- Apertura: Emilio Abel de la Cruz, Secretario General de FER
    12.10h- Empresa y Medios en la era digital: la comunicación 2.0 / (Jesús del Río, Director de Producto e Innovación de Prisacom. Presidente de MediosOn) 
    12.40h- Empresa 2.0  / (Ricardo A. Maturana, Presidente de Gnoss)
    13.20h- Nuevos retos en las empresas 2.0, Cómo convertir una red social en negocio, internacionalización, mercado global, acuerdos, financiación... / (Miguel A. Díez Ferreira, Consejero Delegado de RedKaraoke)
    13.50h- Mesa redonda y debate
    14.00h- Clausura
     
    Algunos de los temas que se tratarán:
    - Las nuevas relaciones digitales entre empresa y los medios de
    comunicación.

    Qué papel pueden jugar los empresarios a la hora de comunicar sus
    productos y servicios a través de estos medios.

    - Cómo aprender a relacionarse con los medios de comunicación actuales.

    Por un lado las empresas tienen sus propios canales y cómo tienen que usar
    los nuevos medios, cómo es esa relación. Cómo se van transformando los
    medios, integrando la redacciones tradicionales y las digitales y cómo la
    empresa tiene que relacionarse con ellos.

    - Conceden los medios de comunicación importancia a la información
    empresarial?

    Cómo conseguir más notoriedad en la comunicación desde la empresa.
    - Nuevas oportunidades de negocio en los nuevos paradigmas de comunicación.
    - Nuevas formas y viejos problemas de emprender un negocio.
    - Nuevos negocios basados en la tecnología.
    - Cómo la gestión el conocimiento empieza a ser un valor importante en la empresa y cómo gestionarlo.
    - Del ocio al negocio.
    - Internacionalización y globalización, negocios globales desde el primer momento.
    - Cómo negociar acuerdos con grandes multinacionales.

     

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