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Published by Pablo Hermoso de Mendoza González

06/08/2012

Documento desarrollado por: Zoran Jeremića, , Jelena Jovanovića,*
aFOS-School of Business Administration, University of Belgrade, Serbia and Dragan Gaševićb
bSchool of Computing and Information Systems, Athabasca University, Canada Principios para el desarrollo de Entornos Personales de Aprendizaje interactivos (web semántica como principal tecnología) Resumen: Los estudiantes de hoy se caracterizan por una actividad digital constante, multitarea, ligada a su vida cotidiana. Estos estudiantes se mueven en un terreno de alta interacción social, un espacio creativo donde aprenden. Para ellos, los ambientes de aprendizaje altamente interactivos que permiten, comunicación, colaboración y creación, son un necesidad. ...

Published by Equipo GNOSS

18/11/2011

Artículo de referencia sobre serious games, publicado por Mike Zyda en 2005 en la revista 'Computer'Zyda define primero 'juego' y continúa a partir de aquí:Juego: una prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante.Videojuego: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.Juego serio: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégicaFuente: Wikipedia

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