Published by Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
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Next Web: web 3.0, web semántica y el futuro de internet
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Next Web es un espacio donde en estos más de 10 años se ha recopilado y analizado el desarrollo de la web y el modo en el que el conjunto de tecnologías emergentes que están haciendo posible internet están influyendo en el desarrollo de una vida socio-digital feliz, la construcción de la identidad digital de las personas y las organizaciones y la aceleración de los procesos sociales de aprendizaje. Todo ello gracias al ejercicio de la sociabilidad simultánea y al acceso a la información e inteligencia ubicuas.
Empresas, agentes de capital riesgo, instituciones, investigadores, profesores, ‘start-ups’, ‘bloggers’, internautas avanzados, activistas en internet y, en general, todos aquellos que crean en el poder de transformación social de la tecnología, tienen su espacio en Next Web, comunidad promovida por el Equipo GNOSS.
Published by Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Published by Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Jane McGonigal es la directora de investigación de juegos del Institute For The Future. Creó un juego para que "la audiencia pudiese soportar con cierta elegancia sus intervenciones en congresos". Autora del libro 'Reality is broken: Why games make us better and how the can change the world'. Leído en 'El País Semanal' (Edición del domingo, 13 de noviembre)
Published by Equipo GNOSS
14/11/2011
Wiki que incluye 675 artículos acerca de la gamificación. ¿Qué es la gamificación? Según la propia web, "Gamification typically involves applying game design thinking to non-game applications to make them more fun and engaging. Gamification has been called one of the most important trends in technology by several industry experts. Gamification can potentially be applied to any industry and almost anything to create fun and engaging experiences, converting users into players".
Published by Ricardo Alonso Maturana
14/04/2011
Los Badges y la "jueguificación" de la participación en redes sociales generalistas o corporativas puede no ser suficiente para "enganchar" a los usuarios. Importante para diseñadores y administradores o gestores de comunidades.
Gamification is rapidly changing how we engage users and solve problems – affecting big brands and small startups alike. Early approaches have produced largely stellar results (e.g. Foursquare, DevHub) and some real duds. Most designers know that badges alone are not enough to profoundly engage users, but what does it take to gamify like a champ? This session will deconstruct and analyze successful and failed gamification efforts to identify patterns that will make you succeed at long term customer engagement.
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