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    14 resultados

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    Compartido el 13.4.2011 por Equipo GNOSS

    Las 10 organizaciones más innovadoras en Educación (Fast Company)

    La Universidad de Nueva York , LinkedIn, Khan Academy, Discovery Education, Togetherville, Taller de Sostenibilidad de Autodesk, OpenStudy , Irynsoft, Straighterline Inigral son, por este orden, las 10 organizaciones más innovadoras en Educación.

    La Universidad de Nueva York es la más innovadora en educación de todas ellas. Lo es por la apertura de un segundo campus en Abu Dhabi donde exporta su proyecto de artes liberales.

    LinkedIn,  es la  2ª más innovadora de este ranking  por LinkedIn's Career Explorer. Esta aplicación ofrece a los usuarios recomendaciones de carrera que se adaptan a sus intereses fundamentadas en itinerarios reales de  profesionales con perfiles similares.

     Algunas destacan por sus contenidos digitales, y entre ellos sus video- tutoriales, (Khan Academy -proyecto promovido por Bill Gates-, Discovery Education); otras como Togetherville, OpenStudy e Inigral por la aplicación de las redes sociales al ámbito educativo. Straighterline por su desarrollo, con fines de lucro, de la Universidad on.line.  

    Irynsoft permite a sus usuarios seguir cursos vía iPhone. 

    Taller de Sostenibilidad de Autodesk proporciona contenidos (vídeos, estudios de casos, tutoriales,..utilizando ejemplos del mundo real) útiles para el diseño de la vida del producto. El uso de Prototipos Digitales ayuda a los estudiantes a seleccionar las estrategias más adecuadas de diseño sostenible y aplicarlas a los proyectos.

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    Publicado el 3.4.2011 por Mónica Medina Yuste

    I Congreso de Geolocalización y Realidad Aumentada

    A medida que crece y evoluciona el mercado de smartphones en cuota de mercado y prestaciones como cámaras de alta definición, pantallas multitáctiles, GPS, conectividad de banda ancha móvil, sensores de movimiento o brújulas digitales, las aplicaciones y servicios de realidad aumentada y geolocalización experimentan un desarrollo acelerado y despiertan el interés de los usuarios y de las empresas que ven en estos nuevos canales una oportunidad para promocionar sus productos y servicios de una forma innovadora y atractiva para sus clientes. En el Congreso Usted Está Aquí 2.0 sobre Geolocalización y Realidad Aumentada Móvil vamos a explorar estas oportunidades, analizar la situación actual y a medio plazo del mercado y conocer de primera mano las experiencias que se están desarrollando actualmente.

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    Publicado el 22.3.2011 por Equipo GNOSS

    Educación 2.0. Horizontes de la innovación en la Escuela (revista Telos)

    Un interesante artículo de Obdulio Martín Bernal que señala como factores clave de la 'realidad y tendencias en educación' a: la inteligencia  colectiva, las redes sociales y la Web Semántica que posibilitan educar en comunidad.

    Sinopsis: 'la transición de la escuela hacia el nuevo entorno digital se está produciendo de manera lenta y difícil. Se analizan algunas de las barreras y de los grandes desafíos que plantea la transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje por la introducción de las TIC y se propone articular un modelo educativo para las nuevas generaciones, partiendo de las posibilidades que ofrecen las nuevas herramientas, recursos y servicios en el marco evolutivo de la Web 2.0'.

    Obdulio estructura su reflexión por los capítulos:

    • Una transición retardada: muchas barreras, grandes retos
    • Dos apuestas fundamentales y la asignatura pendiente de la equidad educativa
    • Innovación pedagógica + innovación tecnológica
    • Una tríada imprescindible: formación, investigación, experimentación
    • Realidad y tendencias de la Educación 2.0: el horizonte de la ‘Generación Red’
    • Inteligencia colectiva, redes sociales, Web Semántica: educar en comunidad
    • ¿Una nueva Internet educativa para la e-Generación? 

    Telos: Cuadernos de comunicación e innovaciónISSN 0213-084X, Nº. 78, 2009 (Ejemplar dedicado a: La escuela digital. Desafíos de la innovación educativa) , págs. 53-62

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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    Publicado el 14.12.2010 por Equipo GNOSS

    Luchando contra el fuego ¡con Linked Data! - Webcast - Semanticweb.com

    Estimable presentación en vídeo sobre el trabajo realizado por Bart van Leeuwen y Adrian Gschwend, de Netlabs.org, sobre la aplicación de los datos enlazados (linked data) como ayuda a los bomberos en su lucha contra los incendios, consiguiendo que lleguen antes al fuego.

    Los slides usados en la presentación se pueden encontrar en:

    http://ktk.netlabs.org/misc/SemanticWeb-Webcast.pdf

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    Compartido el 24.8.2010 por Equipo GNOSS

    El día 28 de octubre de 2010, se va a celebrar en Málaga, en el marco de la Conferencia Internacional del Software Libre, una Jornada de Transferencia de Tecnología, TTAndalucía, en el sector de las tecnologías de la información y comunicación.

    El evento está acotado a empresas, grupos y centros de investigación andaluces del ambito TIC, pero puede ser interesnante para otras organizaciones del sector no andaluzas seguir su pista y analizar tendencias en las áreas temáticas propuestas:

    * Plataformas innovadoras de trabajo colaborativo
    * Aplicaciones avanzadas de e-learning
    * Aplicaciones para Televisión Digital Terrestre interactiva (TDT-i)
    * Realidad Virtual y Realidad Aumentada
    * Aplicaciones Inteligentes e Inteligencia Artificial
    * Sistemas empotrados, Cloud Computing / Virtualización
    * Aplicaciones para Comunicaciones Móviles
    * Multimedia (herramientas digitales, animación por ordenador…)
    * Herramientas 2.0 e Interoperabilidad de las Tecnologías de Telecomunicación en escenarios de convergencia.
     

    Organizan la jornada:

    Coorganiza entre otras instituciones SANDETEL (Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Telecomunicaciones, S.A.)

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    Compartido el 19.5.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    InOut TV

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    InOut TV: el futuro de la televisión en España y fuera. Televisión asíncrona por internet. Gran Proyecto promovido y liderado por Eudald Domenech. Así se definen:

    "InOut TV está a la cabeza mundial del desarrollo de software y servicios para televisión digital. Nuestros productos lideran el mercado nacional de Televisión Digital Terrestre. Cientos de miles de hogares disfrutan de una televisión mejor, más a su medida, gracias a sintonizadores TDT y Personal Video Recorders (Vídeos digitales) que reciben nuestros servicios. Cada día, más de un millón de personas recibe la Guía de Programación Electrónica que edita InOut TV, la más completa del mercado".

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    Publicado el 13.5.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    What's After the Real Time Web? (Nova Spivack - Minding the Planet)

    In typical Web-industry style we’re all focused minutely on the leading trend-of-the-year, the real-time Web. But in this obsession we have become a bit myopic. The real-time Web, or what some of us call “The Stream,” is not an end in itself, it’s a means to an end. So what will it enable, where is [...] 

    Publicado en Nova Spivack - Minding the Planet

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    Compartido el 10.5.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    Artículo donde se intenta avizorar qué viene después de la revolución de los Social Media, ahora que la web 2.0 o, mejor aún, la web 3.0 parece no tener marcha atrás. Tres parecen ser los grandes candidatos a generar el próximo ciclo de aumentación de las capacidades humanas: Sexto Sentido, Realidad Aumentada y Publicidad Interactiva. He aquí un resumen del artículo:

    "Now the wheels are finally in motion on the Social Media train, I find myself becoming increasingly keen to focus on the next big thing, and the approach to make it all a reality

    Sixth Sense

    If I were a VC, I’d be backing MIT labs’ Sixth Sense, which conceptualizes R:D Convergence exceptionally well. 

    Augmented Reality
    And then there’s the combination of real world image recognition [eg, building outlines etc] combined with mobile + internet capabilities (location + web content/data] to provide a situation contextual internet… and it’s already starting to happen, with early Augmented Reality applications starting to appear: check out this Real Estate AR app from Holland.

    Truly Interactive Advertising

    In a similar vein, I see new forms of advertising developing too, along the lines of an ‘integrated sponsor’ model. For example, in TV, the products and services (whether a car, clothing, furniture, or even fast-food) used in the program could be clicked to get info on that product, including the ability to ‘[Facebook] Like’ the product, and even purchase it direct from your screen"

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    Compartido el 28.3.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    Stickybits ha desarrollado una tecnología que posibilita conectar el mundo de los objetos reales a través de sus códigos barras con las personas vinculados con ellos, es decir, conecta a las personas a través de los objetos.

    La tecnología de escaneado de los códigos de barras está lista para Android y para i-Phone. Una vez que un usuario escanea desde su perfil un código de barras concreto, Stickibits le devuelve la información que hay sobre él (tanto las personas/usuarios que lo han escaneado como la información que hayan vinculado esas personas con el objeto en cuestión)

    Parece obvio que los objetos del mundo expresan o pueden expresar parte de los intereses concretos de las personas y que tomar tal marca de café, utilizar tal perfume o fumar estos y no aquellos cigarrillos nos identifican y pueden vincularnos significativamente con otras personas. Además de poder vincular con un universo de intereses o personas un objeto, stickybits permite vincular con un objeto concreto la información digital que se desee (por ejemplo una oferta que verá o podrá ver el resto de la comunidad relacionada con ese objeto).

    Esto es lo que ha escrito Dan Fletcher en Time como resumen de lo que es Stickybits: "The Web has made people more social. But what about objects? That's the thinking behind Stickybits, a startup launched at SXSW that adds a social layer to barcodes. Using the company's Android or iPhone application, users can scan barcodes, attach a piece of information — either a video, note or audio recording — and receive a notification whenever someone else scans the same object. Stickybits also produces unique, one-off barcodes of its own that, when attached to a postcard, for example, add digital memory to static objects. The company sees the codes being used in everything from product reviews to including a digital copy of your resume on your business card".

    Esto es lo que dice la compañía como resumen de sí misma:

    "A fun and social way to attach digital content to real world objects".

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    Compartido el 10.3.2010 por Equipo GNOSS

    Miso, es una nueva aplicación para móviles ejemplo de convergencia entre el juego, redes sociales y televisión. Su objetivo es socializar la visión de la televisión, además de los viajes, salidas, eventos, bares, etc…

    Podemos usar la aplicación entrando en la red y compartiendo lo que estamos viendo en televisión. Como en Foursquare, podemos liberar badges con nuestros intereses, para que otros usuarios puedan conectar.
     

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