facetas

Recursos > Sotfware social

    sortFiltrar Ordenar
    105 resultados

    Página Web

    /

    Publicado el 22.12.2009 por Equipo GNOSS

    Twiddla: herramienta colaborativa para trabajar en grupo sobre un espacio similar a una pizarra en blanco

    Twiddla es una herramienta web de colaboración que permite a los usuarios subir o anotar casi cualquier cosa online así como trabajar en grupo sobre un fondo blanco, un espacio similar a una pizarra. Incorpora también herramientas de comunicación para que los colaboradores puedan chatear e incluso hablar por teléfono. Dicen de sí mismos que Twiddla es un campo de juegos de encuentro basado en la web". Como aplicación basada en web ('web-based app'),no necesita instalaciones, tan sólo conexión a internet, algo que cada vez observamos más en programas y aplicaciones y que va marcando una de las líneas de la web del futuro, la Next Web.
    Twiddla fue fundada por Benjamin Satterfield y Jason Kester.

    Twiddla is a web-based platform that helps distributed teams meet virtually and collaborate in real time by providing tools to create mark-ups of live Web sites, uploaded images and documents, or a blank canvas. In addition to an advanced chat feature, Twiddla offers an opportunity for collaborators to speak with one another via PhoneFromHere.com
    Twiddla is free for most people, but it offers  Upgrades too. This is a summary of Twiddla features (prices can be seen here, according to user type):

    ...

    Página Web

    /

    Publicado el 22.12.2009 por Equipo GNOSS

    Writeboard: aplicación de escritura colaborativa, de 37signals

    Writeboard es una aplicación basada en web (web-based app) desarrollada por la empresa 37signals que permite escribir documentos colaborativamente. Los documentos de writeboard son documentos de texto que se pueden compartir, revisar y comparar, ya que se van guardando las versiones del documento. Se puede usar para escribir tanto de forma individual como colaborativa y se trata de una herramienta gratuita.

    Este es un ejemplo de herramienta web 2.0 que posibilita trabajar en entornos colaborativos.

    Para obtener más información sobre la web del futuro consulta los recursos de la comunidad Next Web.

    ...

    Página Web

    /

    Compartido el 18.12.2009 por Equipo GNOSS

    ´Estudio 2009 de la implantación y el uso del software social en la empresa español`, realizado por la Fundación Orange ofrece  una visión del estado del software social en la empresa española. Primero se recogen las oportunidades que existen en la utilización de estas tecnologías por parte de la empresa, tanto a nivel interno como externo. A continuación se presenta un estudio cuantitativo, elaborado a partir de una encuesta realizada recientemente, que recoge la situación actual del Software social en el ámbito corporativo y la visión de la empresa española sobre su impacto en el negocio.

    Para ilustrar los usos actuales de la Web 2.0 se han elaborado cuatro casos de estudio en empresas, que permiten comprender el potencial que tienen estas tecnologías cuando son utilizadas de forma adecuada. Por último, se presentan las conclusiones extraídas de los casos en forma de breves recomendaciones para la incorporación del software social a la empresa.
     
    Recogemos a continuación algunas de estas conclusiones:
    • La mayor parte de las empresas utilizan las wikis como soporte al trabajo cooperativo: el 40% de las empresas dicen utilizarlos ya, y otro 20% tiene previsto incorporarlos.
    • Los blogs corporativos tienen una buena aceptación, de manera que más de la mitad de las empresas encuestadas los utilizan actualmente o prevén hacerlo en el corto o medio plazo.
    • Los sistemas para la agregación y sindicación de contenidos (RSS) son utilizados por el 36% de las empresas y su principal impacto se percibe en áreas relacionadas con el ámbito externo de la compañía.
    • El etiquetado semántico es la tecnología menos utilizada, ya que solo el 15% de las empresas la utilizan.
    • El microbloging lo han incorporado menos de la quinta parte de las empresas encuestadas, y un 10% dice haber descartado ya su uso, aún así.

    Por su tamaño, son las medianas empresas la más retrasada en la incorporación de las tecnologías 2.0.

    En cuanto a su ámbito de aplicación dentro de las empresas, se considera que software social tendrá mayor impacto en la comunicación con el cliente, y en general en todo lo relacionado con el ámbito externo. Sin embargo su impacto a nivel organizativo en el interior de las empresas será limitado.

    ...

    Categorías:

    Página Web

    /

    Compartido el 18.12.2009 por Ricardo Alonso Maturana

    uPplaya es la marca de Music Intelligence Solutions Inc., empresa dirigida por David Meredith y Jimena Llopis, que ofrece una serie de servicios orientados especialmente a músicos, pero también a 'consumidores', al conectar a artistas con fans potenciales. Emplea una tecnología orientada a aumentar la experiencia del consumidor con contenido digital incluyendo música y vídeo.

    Entre los productos que ofrece uPlaya, tiene herramientas destinadas a los artistas con el objeto de identificar el éxito potencial de sus canciones en función del género musical y tendencia. La tecnología que emplean, Hit Song Science™, permite a los artistas comparar sus canciones con 'hits' del pasado y del presente, con lo que pueden ver cómo encaja su música en el mercado actual, así como identificar hits potenciales.

    ...

    Página Web

    /

    Compartido el 10.12.2009 por Equipo GNOSS

     

    Este espacio digital puede ayudarte a comprender cómo la colaboración en masa puede cambiarlo todo:
     
    "En la actualidad, millones de entusiastas de la comunicación utilizan blogs, wikis, chats y el personal broadcasting para incorporar sus voces al sonoro torrente de diálogo y debate conocido como la “blogosfera”. Los trabajadores potencian el rendimiento al colaborar con iguales más allá de las fronteras de las organizaciones y crear lo que denominamos un “lugar de trabajo wiki”. Los consumidores se transforman en prosumidores al participar en el modelado de bienes y servicios, en lugar de limitarse a comprar el producto final. Las cadenas de suministros funcionan con mayor eficacia cuando el riesgo, la recompensa y la capacidad de llevar a cabo importantes proyectos –incluidos productos tan complejos como automóviles, motocicletas o aviones- se distribuyen por redes planetarias de socios que trabajan al mismo nivel.
    Las empresas inteligentes están fomentando el espectacular desarrollo de comunidades virtuales masivas, en lugar de oponerse a él". Fuente: LeaderSummaries.
     
    "Wikinomía o wikieconomía (del inglés Wikinomics) o economía de la colaboración entre grupos humanos es un sistema económico introducido por primera vez a partir del concepto de trabajo prosumo en 1996 por Don Tapscott, en el libro Economía Digital (Digital Economy) y desarrollado junto a Anthoy D. William en "Wikinomics: La Nueva Economía de las Multitudes inteligentes" (Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything) donde en ambas obras explora cómo las nuevas tecnologías de la información, denominadas web 2.0, han revolucionado la economía tradicional.
    El término [prosumidor] es mezcla de [productor] y consumidor, donde los clientes participan en la creación de productos de un modo activo y continuado. Los usuarios se organizan para crear sus propios artículos, formando comunidades de prosumidores donde comparten información, intercambian y desarrollan herramientas y métodos y nuevas versiones del producto. Varios ejemplos de este sistema de trabajo son el proyecto Genoma, Flickr, Myspace, YouTube, Second Life e incluso la propia Wikipedia.
    Muchas organizaciones han adoptado, a partir de los resultados de la dirección científica, los denominados cuatro principios de la wikinomía:
    -La apertura.
    -La interacción entre iguales que permite revisar continuamente el trabajo.
    -El uso compartido.
    -La actuación global.
    Para sus seguidores, las firmas monolíticas, autónomas y centradas en si mismas están en vías de extinción: las empresas ganadoras no tienen límites, centran las labores del personal interno en organizar el valor del trabajo a modo meritocrático y consideran que su departamento de I+D es el mundo en general.
    Se fundamenta en que el conocimiento llamado propietario genera vacío y quienes no lo compartan se encontrarán cada vez más aislados, superados por las redes que comparten y actualizan para generar valor".  Fuente Wikipedia

     

    ...

    Página Web

    /

    Publicado el 3.12.2009 por Ricardo Alonso Maturana

    Wridea: Free Online Idea Management and Collaboration Service (Servicio de gestión de ideas y colaboración online)

    Wridea es un servicio gratuito online de 'gestión de ideas' que incluye herramientas de 'brainstorming' colaborativas. Las herramientas de Wridea permiten crear ideas, compartirlas con amigos, clasificarlas (y priorizarlas), comentarlas y colaborar en el desarrollo de las mismas.

    Wridea se lanzó oficialmente en junio de 2009, después de 2 años y medio de fase beta.

    ...

    Página Web

    /

    Compartido el 23.11.2009 por Francisco Javier Ridruejo Pérez

    Documentación de las ponencias de la Jornada del 20-11-2009

    El 20 de noviembre, en el Salón de Actos de la FER, tuvo lugar una Jornada del Aula de Innovación para hablar de los cambios que está experimentando el panorama empresarial hoy en día, con la revolución tecnológica, el crecimiento exponencial de las redes sociales, el cambio en la manera de anunciarse y de comunicar el producto.

    Se expusieron las visiones personales de unos ponentes de lujo, todos ellos riojanos, que triunfan dentro y fuera de La Rioja en un mercado global y nuevo basado en nuevas formas de hacer negocios y comunicarse.

    Programa:
    Jornada: Empresa 2.0  ¿Qué está pasando?. 
    12.00h- Apertura: Emilio Abel de la Cruz, Secretario General de FER
    12.10h- Empresa y Medios en la era digital: la comunicación 2.0 / (Jesús del Río, Director de Producto e Innovación de Prisacom. Presidente de MediosOn) 
    12.40h- Empresa 2.0  / (Ricardo A. Maturana, Presidente de Gnoss)
    13.20h- Nuevos retos en las empresas 2.0, Cómo convertir una red social en negocio, internacionalización, mercado global, acuerdos, financiación... / (Miguel A. Díez Ferreira, Consejero Delegado de RedKaraoke)
    13.50h- Mesa redonda y debate
    14.00h- Clausura
     
    Algunos de los temas que se tratarán:
    - Las nuevas relaciones digitales entre empresa y los medios de
    comunicación.

    Qué papel pueden jugar los empresarios a la hora de comunicar sus
    productos y servicios a través de estos medios.

    - Cómo aprender a relacionarse con los medios de comunicación actuales.

    Por un lado las empresas tienen sus propios canales y cómo tienen que usar
    los nuevos medios, cómo es esa relación. Cómo se van transformando los
    medios, integrando la redacciones tradicionales y las digitales y cómo la
    empresa tiene que relacionarse con ellos.

    - Conceden los medios de comunicación importancia a la información
    empresarial?

    Cómo conseguir más notoriedad en la comunicación desde la empresa.
    - Nuevas oportunidades de negocio en los nuevos paradigmas de comunicación.
    - Nuevas formas y viejos problemas de emprender un negocio.
    - Nuevos negocios basados en la tecnología.
    - Cómo la gestión el conocimiento empieza a ser un valor importante en la empresa y cómo gestionarlo.
    - Del ocio al negocio.
    - Internacionalización y globalización, negocios globales desde el primer momento.
    - Cómo negociar acuerdos con grandes multinacionales.

     

    ...

    Página Web

    /

    Publicado el 17.11.2009 por Equipo GNOSS

    Participa en Andalucía: la plataforma de e-democracia andaluza

    "El Proyecto Participa en Andalucía es la plataforma de e-democracia, puesta en marcha por la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa, y destinada a la participación digital de la ciudadanía, a las autoridades municipales y entidades asociativas locales de distinta índole".
    • El Objetivo fundamental del proyecto es el fomento de la participación ciudadana en todos los aspectos de la vida pública, tanto en el ámbito civil como en el político.
    • Participantes:
      • Usuarios no registrados (invitados)
      • Ciudadanos registrados
      • Representantes de grupos políticos
      • Representantes de asociaciones
      • Alcalde
      • Concejales
      • Coordinador/a Local
      • Dinamizador/a centro guadalinfo
    • Beneficios esperados:
      • un mayor conocimiento de las necesidades reales de los ciudadanos para poder actuar sobre ellas.
      • posibilidad de medir la opinión de los ciudadanos respecto de nuestras propuestas.
      • posibilidad de publicar los programas electorales de los partidos y grupos políticos municipales, para que los usuarios registrados puedan opinar sobre los mismos.

    ...

    Página Web

    /

    Publicado el 17.11.2009 por Equipo GNOSS

    La misión fundamental es la creación de una plataforma colaborativa basada en el concepto wiki como fuente de contenidos sobre el saber popular de  Andalucía.

    En su sección Acerca de, se define el proyecto como sigue:

    "Este proyecto nace del deseo de la Junta de Andalucía de poner a disposición de la ciudadanía andaluza los recursos necesario para la creación de una plataforma de acceso y edición libre sobre contenidos específicos andaluces mantenidos por la propia ciudadanía , tal y como se indica en el Plan Andalucía Sociedad de la Información 2007-2010.

    Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y es además un proyecto en permanente proceso de creación y de discusión. Un debate que no sólo se circunscribe a los contenidos sino también al propio enfoque conceptual y estructural de Wikanda.

    La Junta de Andalucía no mantiene ningún control editorial sobre Wikanda ni sobre sus contenidos, siendo por tanto un espacio de total libertad cuyo destino lo decide en un debate abierto y democrático la propia comunidad wikandista.

    La idea es que todo el contenido de la enciclopedia sea escrito por wikandistas como tú. De esta forma, podrás escribir tus propios artículos, editar una página ya existente para añadir información, corregir hechos, sintaxis u ortografía, sugerir políticas o debatir con otros contribuidores de Wikanda".

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

    ...

    Página Web

    /

    Publicado el 17.11.2009 por Equipo GNOSS

    Guadalinfo: la ciudad virtual más grande de Andalucía

    "Guadalinfo es la ciudad virtual más grande de Andalucía. Ya somos más de 400.000 usuarios y usuarias conectados en red. Guadalinfo cuenta con más de 700 centros distribuidos por toda la geografía andaluza".
    El proyecto Guadalinfo se configura como elemento de transformación social, económica y cultural de toda Andalucía con la participación, compromiso y colaboración del conjunto de la sociedad andaluza y el impulso coordinado de las diversas administraciones.
    Esta idea se materializa en este espacio web, Guadalinfo, que ha ido evolucionando hasta su diseño actual, en el que se han integrado las herramientas de las redes sociales y la filosofía de la web 2.0, consiguiendo que usuarios y dinamizadores asuman un protagonismo y participación cada vez mayor, colaborando activamente en la creación de formatos, aportando contenidos y trabajando en red para poner en marcha iniciativas y proyectos territoriales de transformación y mejora.

    Guadaninfo, que por propia naturaleza contribuye a la alfabetización digital de la sociedad andaluza, tiene además una sección dedicada a la formación donde recomienda a las herramientas web (Google) como "aliado" en los estudios

    ...