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    Publicado el 13.1.2012 por Equipo GNOSS

    Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning (Importance of Digital Learning)

    Sencilla infografía que explica cómo aplicar la gamificación en los alumnos a través de 'badges'. "Gamification, un término de moda en diversos foros de Internet en 2011 y que a buen seguro continuará generando conversación en 2012, se está expandiendo"

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    Compartido el 14.4.2011 por Ricardo Alonso Maturana

    Badges Are Not Enough: What Works and What Doesn't In Gamification: Web 2.0 Expo San Francisco 2011 - Co-produced by O'Reilly Media & UBM TechWeb, March 28 - 31, 2011, San Francisco

    Los Badges y la "jueguificación" de la participación en redes sociales generalistas o corporativas puede no ser suficiente para "enganchar"  a los usuarios. Importante para diseñadores y administradores o gestores de comunidades.

    Gamification is rapidly changing how we engage users and solve problems – affecting big brands and small startups alike. Early approaches have produced largely stellar results (e.g. Foursquare, DevHub) and some real duds. Most designers know that badges alone are not enough to profoundly engage users, but what does it take to gamify like a champ? This session will deconstruct and analyze successful and failed gamification efforts to identify patterns that will make you succeed at long term customer engagement.

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