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    Compartido el 27.11.2012 por Equipo GNOSS

    What will the Semantic Web look like 10 years from now? (ISWC 2012)

    Página del taller impartido en la 11th International Semantic Web Conference 2012 (ISWC 2012) en el que se analiza el futuro de la Web Semántica. En la página web se pueden descargar los contenidos del taller. Son los siguientes:

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    Publicado el 23.11.2012 por Pablo Hermoso de Mendoza González

    El informe realizado por Penteo “La adopción del software social en la empresa española” analiza la estrategias de colaboración que están siendo adoptadas por un número cada vez mayor de empresas.  Estas estrategias se basan en utilizar aplicaciones que posibilitan la libre creación de grupos, comunidades online y redes sociales donde la máxima es gestionar, colaborar y compartir información. Estos sistemas, conocidos como software social, están diseñados para animar la participación y el intercambio de información. Sistemas que, guiados por las oportunidades de este paradigma, estudian el comportamiento de los usuarios y advierten de sus necesidades creando espacios únicos, complejos pero a la vez intuitivos y fáciles de usar, que silenciosamente están transformando la manera en que las organizaciones trabajan. El software social ofrece capacidades de comunicación y colaboración en tiempo real, además de muchas de las características de comunidades online públicas como Twitter, LinkedIn y Facebook. Añadiendo funcionalidades de seguridad, administración e integración con los sistemas corporativos existentes.

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    Publicado el 19.9.2012 por Equipo GNOSS

    Extensa presentación que analiza la estrategia de Amazon. Incluye cuadros estadísticos y comparativas respecto a otros negocios del mismo sector. Además de citas del fundador Jeff Bezos, la presentación incluye un ejercicio de prospectiva sobre cómo será Amazon en 2020.

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    Compartido el 7.4.2011 por Equipo GNOSS

    El  cloud computing y el movil computing claves para la transformación de la industria del software según el informe sobre las perspectivas de futuro del mercado del software  “Global Software Leaders”,  elaborado por PwC. Su adopción e implantación está empujando a las compañías de software a una redefinición de sus estrategias empresariales ya que obligarán a una mayor colaboración entre compañías de la industria y a prestar más atención a los cambios en los comportamientos y necesidades de los consumidores.  El actual contexto dista mucho del que vivieron clientes y proveedores de software hace unos años. En la década de los noventa, los clientes elegían paquetes preintegrados que incluían todos los servicios; en cambio, ahora, el consumidor demanda servicios individuales con la intención de realizar por sí mismo, aunque sea parcialmente, su integración.

    El informe ofrece un análisis de la actual situación de la industria, así como las perspectivas de las principales empresas líderes del mercado del software. En él se incluyen varios rankings con el top 100 de las compañías más importantes del mercado mundial, europeo y chino, entre otros. Cuatro marcas españolas -Televent, 38; Indra, 48; Panda Security, 51; e IECISA, 58- se encuentran en el ranking europeo. El estudio revela también que el mercado del software será testigo de la irrupción de compañías de otros sectores, como el de los videojuegos, donde -por ingresos- Nintendo, Activision Blizzard y Electronic Arts ya estarían en el top 10 del ranking mundial de las 100 mayores empresas de software.

    Fuente: El cloud y el móvil computing, claves para la transformación de la industria del software (Nota de prensa)

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    Compartido el 29.11.2010 por Equipo GNOSS

    Universidad 2.0: estudio sobre la presencia y estrategia de las universidades españolas en internet realizado por iProspect.

    Algunas conclusiones: "La UCM y la UGR son las mejor posicionadas. Sus sitios web son los más preparados para que los usuarios encuentren información en Google. Cuentan con el 37% y el 34% de posicionamientos entre las tres primeras páginas de resultados.

    El 63% de las consultas a buscadores sobre estudios superiores no se encuentran satisfechas por universidades sino por blogs, foros y otras publicaciones online".

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    Compartido el 14.9.2010 por Equipo GNOSS

    ´Learning in Informal Online Networks and Communities'  es un informe del Institute for Prospective Technological Studies (IPTS) sobre aprendizaje informal en comunidades y redes on line publicado en febrero de 2010.

     
    Abstract:

    In 2008, as part of its policy support for DG Education and Culture, IPTS launched a study to explore the innovative social and pedagogical approaches to learning that are emerging in new ICT-enabled collaborative settings. This is the final report on the project. Lifelong learning plays a crucial role in society today as jobs, and the skills they require, are changing. Recent technological and social developments in online settings have the potential to support lifelong learning in new ways. Online collaborative spaces can support both intentional and non-intentional learning in new ways through various forms of participation. These online platforms, networks and communities support learning all the key competences for lifelong learning, including new transversal skills and personal growth in a social context. However, ensuring digital fluency and self-regulated learning skills for all becomes a crucial challenge and enabler for lifelong learning. Furthermore, individuals need to be prepared for and interested in learning. Communities can encourage their members to participate and learn with a sociable, openly-managed and developing culture. The report argues that online networks and communities can contribute to all the major European Education and Training policy objectives, i.e. modernising educational institutions to support the lifelong learning continuum with new opportunities for equity, quality and efficiency, and learning key competences and transversal skills. However, a new learner-centred approach for lifelong learning by learners, education providers and employers is needed. All education stakeholders should engage in developing lifelong learning opportunities through collaboration and new partnerships.

    Author: Kirsti Ala-Mutka

    Publication date: 2/2010

    Fuente: Institute for Prospective Technological Studies (IPTS)

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    Publicado el 26.5.2010 por Equipo GNOSS

    Miguel Ángel García Vega firma este artículo prospectivo titulado “La tecnología es móvil”, publicado en el suplemento de Negocios del diario El Pais el pasado domingo.

    Fuente: “La tecnología es móvil”, en El País de El Blog de Enrique Dans.

    " Una conversación larga sobre tendencias tecnológicas con Miguel Ángel García Vega, de El País, ha resultado finalmente en algunas citas en este artículo prospectivo a doble página titulado “La tecnología es móvil” (pdf), publicado en el suplemento de Negocios de ayer domingo."  Enrique Dans.

     

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    Compartido el 28.3.2010 por Equipo GNOSS

    La llamada 'piratería' digital de productos culturales provoca pérdidas por valor de unos 1.700 millones de euros al año al comercio minorista en España y se calcula que de mantenerse la misma tendencia destruirá unos 86.000 empleos para 2015.

    Así lo indica el estudio "Construyendo la economía digital: La importancia de la defensa del empleo en las industrias creativas de la Unión Europea", presentado en Madrid. El estudio, de TERA Consultans -una consultora independiente con sede en París- y la Cámara de Comercio Internacional BASCAP, calcula, en el peor escenario posible, que en cinco años todos los países europeos registren cifras catastróficas en el sector audiovisual de no tomar medidas inmediatas.
    Según declaró en rueda de prensa el director del trabajo, Philippe Hardouin, el crecimiento de la penetración de Internet en Europa se estima en un 18%, "con lo que de seguir así, en 2015 se destruirán 600.000 empleos y se perderán 32.000 millones de euros".
    La investigación analiza cinco países comunitarios, España, Italia, Reino Unido, Alemania y Francia, que en conjunto representan el 75% del PIB de toda la UE, "de ahí que los datos de este estudio sean extrapolables al conjunto de la Unión" añadió Hardouin.
    Además, subrayó que "aunque se ha estudiado la 'piratería' de series de televisión, cine, videojuegos y música, el impacto de esta actividad afecta a muchas otras industrias relacionadas con la creatividad, como el 'software' y el almacenamiento de datos".
    Según sus resultados, "sólo en 2008 en España se destruyeron más de 13.000 empleos en el sector y unos 185.000 en los cinco países estudiados". Asimismo, calcula que la aportación de esta industria al PIB europeo ronda el 7% y cifra en 1,2 millones las personas que en la actualidad trabajan en el sector en España.

     

    Fuente: TERA Consultans

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    Compartido el 7.3.2010 por Pablo Hermoso de Mendoza González

    Quedan sólo diez años para que los seres humanos sean más inteligentes. No sólo eso, también serán mejores lectores, con buena ortografía y habrán ampliado sus capacidades de comprensión. Y todo gracias a Internet. La década traerá otras tres buenas nuevas: la tecnología seguirá sorprendiendo, Internet continuará libre y conservará muchas parcelas donde seguir siendo anónimo. Parece un cuento, pero son los resultados de una encuesta del Pew Research Center de EEUU realizada a 900 expertos, entre profesores universitarios, responsables de empresas tecnológicas o líderes de la Red. La mitad son veteranos: están en Internet desde 1992.

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