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    15 resultados

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    Publicado el 1.6.2011 por Mónica Medina Yuste

    Estándares OGC: Realidad Aumentada móvil y geolocalización

    Open Geospatial Consortium, como organismo de estandarización, tiene en marcha un programa colaborativo de interoperabilidad que contribuye al desarrollo de la infraestructura de normas de consenso necesaria para ofrecer los recursos de información geolocalizada que implementan las aplicaciones móviles de todo el mundo. En particular, para la realidad aumentada y geolocalización.

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    Publicado el 18.4.2011 por Mónica Medina Yuste

    Audio georreferenciado: otra realidad aumentada asociada al turismo

    Vas caminando por unas ruinas de un castillo y, en lugares concretos, una voz te narra detalles de una batalla que allí sucedió mientras oyes el ruido de sables y cañones a tu alrededor. Una  música evocadora también te acompaña en el recorrido ¿te lo imaginas?. Geoaudio es una plataforma para ofrecer realidad aumentada auditiva en dispositivos móviles. Esta plataforma permite ir descubriendo pasajes sonoros y locuciones asociadas a posiciones físicas del entorno que te rodea. Con Geoaudio puedes moverte libremente y simplemente escuchar para añadir información auditiva a lo que estas viendo. Geoaudio es una nueva forma de realidad aumentada que va más allá de las guias auditivas tradicionales de espacios cerrados para dar el salto a grandes espacios abiertos.

    Woices por su parte, viene construyendo su ecosfera desde 2007 gracias a las aportaciones colaborativas de sus usuarios para finalmente ofrecer audioguías turísticas virtuales.

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    Publicado el 3.4.2011 por Mónica Medina Yuste

    I Congreso de Geolocalización y Realidad Aumentada

    A medida que crece y evoluciona el mercado de smartphones en cuota de mercado y prestaciones como cámaras de alta definición, pantallas multitáctiles, GPS, conectividad de banda ancha móvil, sensores de movimiento o brújulas digitales, las aplicaciones y servicios de realidad aumentada y geolocalización experimentan un desarrollo acelerado y despiertan el interés de los usuarios y de las empresas que ven en estos nuevos canales una oportunidad para promocionar sus productos y servicios de una forma innovadora y atractiva para sus clientes. En el Congreso Usted Está Aquí 2.0 sobre Geolocalización y Realidad Aumentada Móvil vamos a explorar estas oportunidades, analizar la situación actual y a medio plazo del mercado y conocer de primera mano las experiencias que se están desarrollando actualmente.

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    Compartido el 24.8.2010 por Equipo GNOSS

    El día 28 de octubre de 2010, se va a celebrar en Málaga, en el marco de la Conferencia Internacional del Software Libre, una Jornada de Transferencia de Tecnología, TTAndalucía, en el sector de las tecnologías de la información y comunicación.

    El evento está acotado a empresas, grupos y centros de investigación andaluces del ambito TIC, pero puede ser interesnante para otras organizaciones del sector no andaluzas seguir su pista y analizar tendencias en las áreas temáticas propuestas:

    * Plataformas innovadoras de trabajo colaborativo
    * Aplicaciones avanzadas de e-learning
    * Aplicaciones para Televisión Digital Terrestre interactiva (TDT-i)
    * Realidad Virtual y Realidad Aumentada
    * Aplicaciones Inteligentes e Inteligencia Artificial
    * Sistemas empotrados, Cloud Computing / Virtualización
    * Aplicaciones para Comunicaciones Móviles
    * Multimedia (herramientas digitales, animación por ordenador…)
    * Herramientas 2.0 e Interoperabilidad de las Tecnologías de Telecomunicación en escenarios de convergencia.
     

    Organizan la jornada:

    Coorganiza entre otras instituciones SANDETEL (Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Telecomunicaciones, S.A.)

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    Publicado el 8.7.2010 por Equipo GNOSS

    Las 5 tendencias clave de 2010 en la red | ReadWriteWeb España

    ´Las 5 tendencias clave de 2010 en la red` repasa las principales tendencias de lo que va de año en la red: realidad aumentada, Internet móvil, Internet de los objetos, Internet a tiempo real, datos estructurados.

    En el artículo se señala que el Internet móvil y a tiempo real han tenido bastante actividad en 2010. Por su parte, la realidad aumentada y el Internet de los objetos son dos tendencias en fase inicial, pero que han seguido expandiéndose este año. El movimiento en pos de los datos estructurados ha avanzado significativamente en 2010, especialmente gracias al RDFa y la adopción del formato de Web semántica por parte de Facebook, Google y otras empresas grandes.

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    Compartido el 11.5.2010 por Equipo GNOSS

    Este artículo es el segundo en una serie de tres sobre tendencias para Internet móvil en la que ya han publicado uno sobre diseño y desarrollo y tratarán finalmente el tema de los mercados emergentes.

     'Tendencias para Internet móvil: aplicaciones`, examina las cuestiones que afectan al Internet móvil en cuanto a aplicaciones: Servicios de geolocalización, Internet de los objetos, Realidad aumentada y Redes sociales móviles.

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    Compartido el 10.5.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    Artículo donde se intenta avizorar qué viene después de la revolución de los Social Media, ahora que la web 2.0 o, mejor aún, la web 3.0 parece no tener marcha atrás. Tres parecen ser los grandes candidatos a generar el próximo ciclo de aumentación de las capacidades humanas: Sexto Sentido, Realidad Aumentada y Publicidad Interactiva. He aquí un resumen del artículo:

    "Now the wheels are finally in motion on the Social Media train, I find myself becoming increasingly keen to focus on the next big thing, and the approach to make it all a reality

    Sixth Sense

    If I were a VC, I’d be backing MIT labs’ Sixth Sense, which conceptualizes R:D Convergence exceptionally well. 

    Augmented Reality
    And then there’s the combination of real world image recognition [eg, building outlines etc] combined with mobile + internet capabilities (location + web content/data] to provide a situation contextual internet… and it’s already starting to happen, with early Augmented Reality applications starting to appear: check out this Real Estate AR app from Holland.

    Truly Interactive Advertising

    In a similar vein, I see new forms of advertising developing too, along the lines of an ‘integrated sponsor’ model. For example, in TV, the products and services (whether a car, clothing, furniture, or even fast-food) used in the program could be clicked to get info on that product, including the ability to ‘[Facebook] Like’ the product, and even purchase it direct from your screen"

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    Compartido el 3.2.2010 por Equipo GNOSS

    Los laboratorios M.I.N.D son un consorcio en red de diez laboratorios localizados en siete países, que abarcan universidades de los Estados Unidos y Europa:

    • Michingan State University (EEUU)
    • Ohio State University (EEUU)
    • Temple University (Philadelphia, EEUU)
    • TU Eindhoven (Holanda)
    • Universidad Fernando Pessoa (Porto, Portugal)
    • Helsinki School of Economics (Finlandia)
    • Universidad Politécnica de Valencia (Valencia, España)
    • Universität Köln (Alemania)
    • Moscow City University (Rusia)
    • University of Arizona (EEUU)
    • Universidad Jaume I (Castellón de la Plana, España)

    Los laboratorios llevan a cabo investigaciones en la interacción humano-ordenador, la comunicación y el diseño de entornos virtuales. En la sección proyectos de la web de M.I.N.D Labs puede consultarse información concreta sobre los proyectos que están en marcha o han desarrollado, tales como 'Interacción y presencia en áreas urbanas' o 'Realidad aumentada para terapia virtual'.

     

    The M.I.N.D. Labs are a networked consortium of ten labs located in seven countries spanning universities in the United States and Europe. The labs conduct research in human-computer interaction, communication, and virtual environment design. For a summary of the activities at individual labs, choose from the drop-down menu in the top navigation bar.

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    Compartido el 20.1.2010 por Equipo GNOSS

    "El 10º Foro de Innovación tiene como temática la Realidad Aumentada (RA) y se propone como meta dar no sólo a conocer esta tecnología, sino a poder entender las nuevas posibilidades que nos ofrece para transmitir información, visualizar procesos o expresar ideas y conceptos".

     

    Día: 22 de enero de 2010
    Hora: 10:00 – 11:30 horas
    Lugar: Sede de la UOC (Sala Josep Laporte). Av. Tibidabo, 47 – Barcelona

    Algunos ejemplos de aplicación de la realidad aumentada son:
    • Medicina: quirófanos virtuales.
    • Arquitectura e Inmobiliaria:paseos virtuales por diseños arquitectónicos, urbanísticos o de interiorismo.
    • Cultura y Ocio: reconstrucción de la herencia cultural o arqueológica y genera juegos con interacción inmersiva para un grupo de usuarios.
    • Finanzas y Marketing:  análisis de comportamientos de mercado, venta virtual o flujos de información y capital.
    • Investigación: modelos moleculares, campos magnéticos, meteorología o exploración planetaria.
    • Formación:  ayuda a mejorar la técnica y representa una herramienta fundamental, ya sea para el entrenamiento de profesionales médicos, como a través de simuladores de conducción o incluso en el ámbito académico con la creación de campus virtuales.

    Destaca la participación en el evento de la empresa T-Systems Iberia a través de su

    Centro de Realidad Virtual (CRV)

     

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    Compartido el 14.1.2010 por Equipo GNOSS

    Entrada de wikipedia sobre realidad aumentada (RA), en su versión en inglés (augmented reality, AR).
    De forma general, se explica aquí el concepto de realidad aumentada como: "el término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real."

    El índice que organiza los contenidos del artículo (con fecha 14-enero-2010) es el siguiente:

    También puede leerse la versión española del artículo

    'Realidad Aumentada'

    , aunque es algo más reducida.

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