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    Publicado el 17.1.2019 por Equipo GNOSS

    Lanzamiento de la primera plataforma europea de Inteligencia Artificial

    El proyecto AI4EU de la Comisión Europea (Inteligencia Artificial para la Unión Europea), lanzado oficialmente el 10-1-2019, nace con el fin de construir la primera plataforma europea de Inteligencia Artificial (IA) a demanda y movilizar a toda la comunidad europea de IA. El proyecto cuenta con un presupuesto de 20 millones de euros. Como líder del proyecto, el Grupo Thales está coordinando el despliegue de la plataforma y promoviendo la colaboración dentro de un ecosistema activo que se extiende más allá de la membresía actual del proyecto, que incluye 79 organizaciones de 21 países de la UE. 

    A través del proyecto AI4EU, la Comisión Europea está tratando de hacer realidad las promesas de la IA para la sociedad europea al impulsar las capacidades tecnológicas e industriales de Europa, mejorar la competitividad industrial y acelerar la adopción de la IA en todos los sectores de la economía. La plataforma futura posicionará a Europa como un jugador líder en el escenario mundial de inteligencia artificial con un fuerte enfoque en cuestiones éticas.

    El proyecto incluye la creación de un observatorio de ética a nivel europeo para liderar amplias discusiones y debates sobre el papel de los humanos en una sociedad habilitada para la IA, y para promover el desarrollo de la IA explicable y verificable.

    El Grupo Thales ha sido elegido por la Comisión Europea para coordinar el desarrollo general del proyecto y, como todos los demás socios involucrados, hará que las herramientas, componentes, módulos, conocimientos, algoritmos y casos de uso de AI de clase mundial estén disponibles en la plataforma. Cualquier miembro de la extensa comunidad europea de TIC (Tecnologías de la información y las comunicaciones) podrá utilizar estos elementos directamente, sin necesidad de conocimientos teóricos. La comunidad formada por el proyecto también proporcionará asistencia práctica para ayudar a los usuarios (pymes, empresas emergentes, empresarios, científicos, empresas industriales, empresas de capital de riesgo, etc.) a beneficiarse de la plataforma.

    El objetivo de este proyecto de tres años es promover la colaboración dentro del ecosistema de IA en Europa para alentar a las partes interesadas a compartir, usar y crear valor a partir de nuevas soluciones en sectores estratégicos de la economía europea, incluyendo robótica, salud, medios de comunicación, agricultura, IoT y la seguridad cibernética. También proporcionará insumos clave para ayudar a formar una agenda estratégica sólida y completa para la IA europea.

     Más información:

    AI4EU project website

    AI4EU project launches on 1 January 2019 

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    Publicado el 31.7.2012 por Equipo GNOSS

    Searchbox: buscador semántico en la Comisión Europea (semanticweb.com)

    Searchbox es una empresa suiza que desarrolla un motor de búsqueda semántico del mismo nombre. En la actualidad trabaja con la Comisión Europea en la implementación de un buscador común para 15 repositorios distintos. Según el artículo de SemanticWeb.com que analiza la compañía, el buscador incluye la posibilidad de ofrecer a los usuarios recomendaciones o contextos relacionados con sus búsquedas.

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    Publicado el 24.7.2012 por Equipo GNOSS

    Science, data and the public (Open Knowledge Foundation)

    La Open Knowledge Foundation dedica su último artículo a la estrategia de la Comisión Europea para flexibilizar el acceso abierto a información científica y la reutilización de dicho conocimiento tanto desde el sector público como privado: "The European Commission released a package of documents related to their nascent policies on access to scientific information. What will these mean for science and for public engagement with science?".

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    Compartido el 28.3.2010 por Equipo GNOSS

    La llamada 'piratería' digital de productos culturales provoca pérdidas por valor de unos 1.700 millones de euros al año al comercio minorista en España y se calcula que de mantenerse la misma tendencia destruirá unos 86.000 empleos para 2015.

    Así lo indica el estudio "Construyendo la economía digital: La importancia de la defensa del empleo en las industrias creativas de la Unión Europea", presentado en Madrid. El estudio, de TERA Consultans -una consultora independiente con sede en París- y la Cámara de Comercio Internacional BASCAP, calcula, en el peor escenario posible, que en cinco años todos los países europeos registren cifras catastróficas en el sector audiovisual de no tomar medidas inmediatas.
    Según declaró en rueda de prensa el director del trabajo, Philippe Hardouin, el crecimiento de la penetración de Internet en Europa se estima en un 18%, "con lo que de seguir así, en 2015 se destruirán 600.000 empleos y se perderán 32.000 millones de euros".
    La investigación analiza cinco países comunitarios, España, Italia, Reino Unido, Alemania y Francia, que en conjunto representan el 75% del PIB de toda la UE, "de ahí que los datos de este estudio sean extrapolables al conjunto de la Unión" añadió Hardouin.
    Además, subrayó que "aunque se ha estudiado la 'piratería' de series de televisión, cine, videojuegos y música, el impacto de esta actividad afecta a muchas otras industrias relacionadas con la creatividad, como el 'software' y el almacenamiento de datos".
    Según sus resultados, "sólo en 2008 en España se destruyeron más de 13.000 empleos en el sector y unos 185.000 en los cinco países estudiados". Asimismo, calcula que la aportación de esta industria al PIB europeo ronda el 7% y cifra en 1,2 millones las personas que en la actualidad trabajan en el sector en España.

     

    Fuente: TERA Consultans

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