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Publicado el 18 . 11 . 2011 por Equipo GNOSS
‘Gaming Can Make a Better World’ (Jane McGonigal) Vía gamificacion.com

Vídeo de la charla en TED de Jane McGonigal en el que defiende que "el juego es la solución para salvar el mundo". Según recoge el site especializado gamificacion.com, existen dos tendencias en el mundo de la gamificación. McGonigal respresenta una de ellas: "Decimos que es inevitable porque consideramos que Zichermann y McGonigal representan dos tendencias claramente diferenciadas: el primero presenta la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing, la segunda defiende la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo. Estas dos tendencias -quizás paralelas, quizás divergentes- definen un espacio para el debate y también para la polémica; por un lado hay quien teme que planteamientos demasiado utópicos como los de McGonigal puedan generar frustración y provocar rechazo justificado por parte de los críticos, por otro hay quien no comparte la visión mercantilista de los que ofrecen la gamificación como una solución para conseguir que los clientes consuman más"

 

 

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