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    Published on 25.7.2012 by Equipo GNOSS

    Museo Smithsonian. Web and New Media Strategy Process

    Fundado en 1846, el Smithsonian es el mayor museo y complejo de investigación del mundo, con 19 museos y galerías, el Parque Zoológico Nacional y nuevo instalaciones de investigación.

    El enlace lleva a la wiki pública que describe el proceso estratégico de web y nuevos medios del Smithsonian.

    Founded in 1846, the Smithsonian is the world's largest museum and research complex, consisting of 19 museums and galleries, the National Zoological Park and nine research facilities.

    This is the public wiki for the Smithsonian's Web and New Media strategy process:

    A few key guidelines

    From senior management, a few key guidelines for the process

    1. A clear focus on education
    2. Web strategy process has to be sensitive to the challenges of doing more with less.
    3. We need to show what’s over the horizon AND how to get there: demonstrate evidence of progress and show how to light the fuse of SI 2.0
    4. The Web, moving forward, needs to evolve new and efficient revenue streams (and cost-mitigation scenarios)
    5. Use the workshops as an opportunity to REALLY listen

    Goals: Aspirational and Achievable Smithsonian

    Aspirational Smithsonian: Define the optimum role for SI in next 100 years

    • Embrace new models of knowledge creation and dissemination
    • Provide better access to knowledge for geographically and demographically diverse audiences
    • Provide richer, more engaging means (storytelling) for different types of audiences to engage with our knowledge assets
    • Create opportunities for inter-disciplinary collaboration and learning
    • Identify new revenue sources to support the ever-growing programs

    Achievable Smithsonian: Define and prioritize tactical opportunities for rapid, high impact implementation

    • Leverage from among many initiatives currently incubating within SI
    • Identify initiatives that test / prove a new concept, to advance an idea, to attract funding, or to promote a culture of rapid innovation
    • Define the core competencies and optimum shared services model we need to be successful in the future.

     

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    Video

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    Published on 23.12.2010 by Equipo GNOSS

    Me han robado el 'mayor': un divertido vídeo sobre Foursquare (Sony Ericsson)

    Divertido vídeo en el que una señora en primera persona que explica cómo funciona Foursquare. ¡Y con subtítulos en inglés! Aunque pueda parecer publicidad de Foursquare, en realidad es un anuncio de smart phone de Sony Ericsson.

    Muy bueno, puede aprovecharse en contextos fuera de la publicidad (yo lo vi por primera vez en una conferencia de Dolors Reig).

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    Shared on 7.9.2010 by Equipo GNOSS

    Llega la red social para tu música. Entabla conversación, sigue a tus artistas favoritos y descubre lo que están escuchando tus amigos.

    Según un consejero de Apple, Ping es una mezcla de Twitter y de Facebook, con la que los usuarios de iTunes 10 pueden descubrir música de una forma más fácil.

    Como siempre ocurre con cualquier tipo de novedad, hay defensores y detractores de Ping. Alguno de estos últimos consideran que es un 'vano intento de mejorar la existosa lastfm. Mientras que Ping sólo se integra con el reproductor iTunes de Apple, lastfm proporciona la libertad de elegir el programa de audio para recolectar la información de reproducción de sus usuarios'

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    Published on 13.7.2010 by Equipo GNOSS

    El Departamento de Psicología de la Universidad Camilo José Cela ha presentado un completo informe ('Generación 2.0') en el que analiza los hábitos de los jóvenes en Internet en España.

    Interesante análisis del estudio en Mister Idea.

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad La otra escuela: innovación educativa.

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    Shared on 23.5.2010 by Ricardo Alonso Maturana

    Parece que la juerga se acaba y con ello el todo gratis en internet, y probablemente no sólo para la música en streaming, que es de lo que trata el artículo:

    "La época del streaming de música gratis y sin límite acaba. Spotify necesita aumentar sus suscriptores para sostener el negocio y reestructura su oferta freemium con más productos de pago y reducción del uso gratuito"

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    Shared on 28.3.2010 by Equipo GNOSS

    La llamada 'piratería' digital de productos culturales provoca pérdidas por valor de unos 1.700 millones de euros al año al comercio minorista en España y se calcula que de mantenerse la misma tendencia destruirá unos 86.000 empleos para 2015.

    Así lo indica el estudio "Construyendo la economía digital: La importancia de la defensa del empleo en las industrias creativas de la Unión Europea", presentado en Madrid. El estudio, de TERA Consultans -una consultora independiente con sede en París- y la Cámara de Comercio Internacional BASCAP, calcula, en el peor escenario posible, que en cinco años todos los países europeos registren cifras catastróficas en el sector audiovisual de no tomar medidas inmediatas.
    Según declaró en rueda de prensa el director del trabajo, Philippe Hardouin, el crecimiento de la penetración de Internet en Europa se estima en un 18%, "con lo que de seguir así, en 2015 se destruirán 600.000 empleos y se perderán 32.000 millones de euros".
    La investigación analiza cinco países comunitarios, España, Italia, Reino Unido, Alemania y Francia, que en conjunto representan el 75% del PIB de toda la UE, "de ahí que los datos de este estudio sean extrapolables al conjunto de la Unión" añadió Hardouin.
    Además, subrayó que "aunque se ha estudiado la 'piratería' de series de televisión, cine, videojuegos y música, el impacto de esta actividad afecta a muchas otras industrias relacionadas con la creatividad, como el 'software' y el almacenamiento de datos".
    Según sus resultados, "sólo en 2008 en España se destruyeron más de 13.000 empleos en el sector y unos 185.000 en los cinco países estudiados". Asimismo, calcula que la aportación de esta industria al PIB europeo ronda el 7% y cifra en 1,2 millones las personas que en la actualidad trabajan en el sector en España.

     

    Fuente: TERA Consultans

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    Shared on 10.3.2010 by Equipo GNOSS

    Miso, es una nueva aplicación para móviles ejemplo de convergencia entre el juego, redes sociales y televisión. Su objetivo es socializar la visión de la televisión, además de los viajes, salidas, eventos, bares, etc…

    Podemos usar la aplicación entrando en la red y compartiendo lo que estamos viendo en televisión. Como en Foursquare, podemos liberar badges con nuestros intereses, para que otros usuarios puedan conectar.
     

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    El usuario se conecta a la Red y comienza sus tareas cotidianas. Escribe la presentación de su nuevo proyecto laboral en Google Docs, edita las fotografías de su viaje a Nueva York en Picasa y sube un vídeo familiar a YouTube. Luego escucha sus temas favoritos de Franz Ferdinand en Spotify y disfruta de los nuevos episodios de Anatomía de Grey en Seriesyonkis. Además, sube su colección de películas y series a un almacén virtual como Rapidshare o Megaupload para aligerar el disco duro y poder compartirlas.

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    Published on 24.2.2010 by Equipo GNOSS

    Foursquare (las cuatro esquinas): una red social para compartir tu ubicación con tus amigos

    Foursquare es una red social en la que sus usuarios comparten su ubicación con sus contactos. Se hace por medio del móvil vía GPS y, cuando haces el 'check-in' puedes introducir comentarios sobre el lugar en que te encuentras o leer lo que otros usuarios han escrito sobre él.
    Esto puede servir para dar lugar a encuentros más o menos previstos pues tus amigos ya saben dónde encontrarte... (o quizá alguna sorpresa). Es por esto por lo que algunos dicen que la diferencia con otras redes sociales es que ésta sirve para relacionarse en la vida real.
    Una curiosidad es que cuando haces el 'check-in' del lugar en el que te encuentras, te van dando puntos que se acumulan. Y cuando eres el que más puntos tiene de un sitio, ¡te hacen alcalde del lugar! (major) y ya hay sitios que ofrecen obsequios gratuitos a los 'major' (como cafés gratis en el Starbucks).

    Si quieres leer alguna noticia relacionada, a título de ejemplo, abc.es publicaba el 20 de octubre de 2010 la noticia 'Llega Foursquare'.

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    Shared on 21.2.2010 by Equipo GNOSS

    Entrevista en el diario El País a Daniel Ek, confundador de Spotify, 'web' musical que es todo un fenómeno. En la entrevista afirma que "la música es el objeto social más poderoso y queremos que sea como agua, que pueda ser accesible desde cualquier dispositivo". Augura que dentro de dos años estaremos todos mandándonos canciones por el móvil.

     

    Spotify es un sitio web en el que uno puede escuchar la música que quiera, pero no descargársela. Hay un buscador, uno escribe el nombre del artista que quiere escuchar y al poco se le despliega la discografía completa en pantalla. Sólo se puede acceder por invitación de alguien que sea ya miembro. Una vez dentro, resulta gratis si uno está dispuesto a aguantar cuñas de publicidad cada dos o tres canciones. Para evitarlo  existe la opción de pagar 9,99 euros al mes, lo que da además opción a trasladar la música al teléfono móvil (iPhone o teléfonos con sistema android o symbian). Éste es el frente en el que Spotify va a echar el resto. "En dos años todo el mundo tendrá un teléfono inteligente", asegura Ek sin asomo de dudas en esta entrevista con EL PAÍS. Si consigue que un 10% de los usuarios de su plataforma estén dispuestos a pagar por llevar la música en el móvil habrá conseguido el milagro: que la gente pague de algún modo por unos contenidos a los que puede tener acceso gratis mediante programas P2P de intercambio de archivos.

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