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    Publicado el 14.2.2012 por Equipo GNOSS

    Lo más importante del 2011 y predicciones para el 2012. The Smarter Computing blog. IBM

    El año 2011, además de por sus logros tecnológicos, será recordado por la pérdida que supone la muerte de algunas de las personas más importantes en la breve historia de las TIC: además del gran Steve Jobs,  Dennis Ritchie, desarrollador del lenguaje CJohn McCarthy, creador de LISP y co-creaodr del término inteligencia artificial; o Ashawna Hailey, que creó el primer chip AMD y el programa HSPICE usado por gran parte de la industria para diseñar chips de silicio.

    En cuanto a los logros del año 2011, de la encuesta efectuada se destacan:

    Y las predicciones para el 2012:

    • Cambio en el modelo audiovisual hacia un consumo por demanda.
    • Respuestas probabilísticas en vez de deterministas ante preguntas complejas.
    • Formas de pago móviles y sociales.
    • Explotación comercial de los datos sociales.

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    Publicado el 28.9.2011 por Equipo GNOSS

    Tizen, nuevo sistema operativo para móviles abierto y basado en Linux. Soportado por Intel y Samsung

    Se ha presentado la plataforma de software Tizen,  un nuevo proyecto open source, que consiste en un sistema operativo para móviles y dispositivos, basado en Linux y otros proyectos populares. Tizen soportará varios tipos de dispositivos, como smartphones, tabletas, smart TVs, netbooks y dispositivos de info-entretenimiento en vehículos. El proyecto se acoge en la Linux Foundation, donde el desarrollo será totalmente abierto y liderado por un equipo técnico compuesto por personal de Intel y Samsung.

    Los interfaces de desarrollo de aplicaciones están basados en HTML5 y otros estándares web, anticipando que la gran mayoría de las aplicaciones estarán basadas en estos estándares emergentes. Las APIS cubrirán varias funciones, como mensajería, multimedia, fotografía, redes y medios sociales. Para aquellos que usen código nativo en sus aplicaciones, el SDK Tizen incluirá un kit de desarrollo nativo. Todo el conjunto de software Tizen será abierto, desde el núcleo del sistema operativo hasta el núcleo de las aplicaciones o los interfaces de usuario más avanzados.

    La primera versión de Tizen y su SDK estará disponible el primer trimestre de 2012.

    Además, indicar que la plataforma Meego, casi discontinuada, suma sus esfuerzos a esta nueva iniciativa.

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    Publicado el 17.6.2011 por Equipo GNOSS

    El futuro del móvil | TICbeat

    El Mobile 2.0 Europe – openIDEAS 2011 de Barcelona ha comenzado analizando el futuro de la tecnología y la industria móviles. El desarrollo y la innovación, el papel de los desarrolladores, internet de los objetos, el rol del software y la relación de la movilidad con el ser humano fueron algunos de los temas tratados.

    Primero con un keynote de Carlos Domingo , CEO de Telefónica I+D, y después con un Panel en el que participaron el propio Domingo, Peter Vesterbacka, mighty eagle de Angry Birds, Jaques van Niekerk, CTO de MIH, Simon Best, director senior de Orange Group y moderado por Martin Duval, fundador y CEO de Bluenove, el Mobile 2.0 Europe tuvo como objetivo delinear el panorama móvil de los próximos diez años.

    Carlos Domingo, CEO de Telefónica I+D, en el Mobile 2.0 Europe - openIDEAS

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    Publicado el 1.6.2011 por Mónica Medina Yuste

    Estándares OGC: Realidad Aumentada móvil y geolocalización

    Open Geospatial Consortium, como organismo de estandarización, tiene en marcha un programa colaborativo de interoperabilidad que contribuye al desarrollo de la infraestructura de normas de consenso necesaria para ofrecer los recursos de información geolocalizada que implementan las aplicaciones móviles de todo el mundo. En particular, para la realidad aumentada y geolocalización.

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    Compartido el 1.6.2010 por Pablo Hermoso de Mendoza González

    La renovación del parque de terminales, la disponibilidad de tarifas planas competitivas y la experiencia del usuario van a ser las claves del crecimiento de la utilización de las redes sociales a través del móvil, hasta alcanzar dos millones de usuarios en España antes de 2011

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    Publicado el 24.2.2010 por Equipo GNOSS

    Foursquare (las cuatro esquinas): una red social para compartir tu ubicación con tus amigos

    Foursquare es una red social en la que sus usuarios comparten su ubicación con sus contactos. Se hace por medio del móvil vía GPS y, cuando haces el 'check-in' puedes introducir comentarios sobre el lugar en que te encuentras o leer lo que otros usuarios han escrito sobre él.
    Esto puede servir para dar lugar a encuentros más o menos previstos pues tus amigos ya saben dónde encontrarte... (o quizá alguna sorpresa). Es por esto por lo que algunos dicen que la diferencia con otras redes sociales es que ésta sirve para relacionarse en la vida real.
    Una curiosidad es que cuando haces el 'check-in' del lugar en el que te encuentras, te van dando puntos que se acumulan. Y cuando eres el que más puntos tiene de un sitio, ¡te hacen alcalde del lugar! (major) y ya hay sitios que ofrecen obsequios gratuitos a los 'major' (como cafés gratis en el Starbucks).

    Si quieres leer alguna noticia relacionada, a título de ejemplo, abc.es publicaba el 20 de octubre de 2010 la noticia 'Llega Foursquare'.

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    Compartido el 29.11.2009 por Francisco Javier Ridruejo Pérez

    La consultora Gartner ha publicado su visión sobre cuáles serán las 10 principales tendencias en aplicaciones para teléfonos inteligentes o smartphones hasta 2012. Su análisis se fundamenta en los siguientes factores: impacto en consumidores y en los operadores de la industria, generación de ingresos, modelo de negocio, valor para el consumidor y penetración estimada en el mercado.Una de las conclusiones a las que llega Gartner, es que las aplicaciones para los dispositivos móviles y los servicios relacionados dejarán de ser un privilegio tan sólo ofrecido por las operadoras, donde tienen una especial importancia los nuevos agentes provenientes de Internet y la mayor experiencia y poder de compra de los usuarios, así como la emergente presencia de las tiendas de aplicaciones que están reduciendo considerablemente el dominio de las operadoras en este terreno.

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    Compartido el 10.5.2009 por Equipo GNOSS

    Artículo de Francis Pisani publicado en el ciberpaís el 7 de mayo de 2009 y donde reflexiona sobre cuáles son las grandes tendencias en telefonía móvil.

    En él se muestra impresionado por el desplazamiento de energía de los desarrolladores a quienes atrae cada vez más plataformas como el iPhone. Es la continuación del paso del offline al mundo conectado, que viene acompañado por una evolución de los desarrollos fuera de los navegadores. Segú Pisani, lo nuevo es el uso de aplicaciones específicas para bajar información de la nube.

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    Publicado el 11.4.2009 por Equipo GNOSS

    The Mobile Difference

    tipo de documento Pdf

    Informe  del Pew Internet & American Life Project presentado en marzo de 2009.

    Los usuarios del móvil es una tipología de los usuarios estadounidenses adultos que el estudio titulado The mobile difference (La diferencia móvil) los clasifica en dos grupos: el más importante (61%) está satisfecho con el acceso a través de una línea fija. Tienden a ser las personas de más edad e incluyen una fracción no despreciable de personas sin acceso o que han renunciado a ello (14%). La "diferencia móvil" es representada por un grupo de un 39% de usuarios "motivados por la movilidad". Van desde los "novatos" (8%), que no saben utilizar muy bien su celular pero lo valoran, hasta los "colaboradores digitales" (8%), que lo usan para trabajar y compartir sus creaciones. Entre estos dos se sitúan los "nodos errantes": aquellos que manejan sus redes sociales a partir del móvil (9%), y quienes colocan mucho contenido multimedia en Internet (media movers, 7%).

    Some 39% of Americans have positive and improving attitudes about their mobile communication devices, which in turn draws them further into engagement with digital resources - on both wireless and wireline platforms.

    Mobile connectivity is now a powerful differentiator among technology users. Those who plug into the information and communications world while on-the-go are notably more active in many facets of digital life than those who use wires to jack into the internet and the 14% of Americans who are off the grid entirely.

    8% of adults use mobile devices and broadband platforms for continual information exchange to collaborate with their social networks 7% of adults actively use mobile devices and social networking tool, yet are ambivalent about all the connectivity 8% of Americans find mobility lighting their information pathways, but have comparatively few tech assets at home 16% of adults are active conduits of content and information for 61% are anchored to stationary media; though many have broadband and cell phones, coping with access is often too much for them

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    Compartido el 11.4.2009 por Equipo GNOSS

    Artículo de Francis Pisani publicado en el ciberpaís (ELPAÍS.com) el 9 de abril de 2009

    A PRINCIPIOS de los ochenta (entre 1980 y 1987) el número de minutos dedicados por los estadounidenses a hablar por teléfono aumentó el 24%. El porcentaje triplica el del crecimiento de la población. La explicación se debe a la aparición de una maquinita a la cual suele prestársele poca atención: el contestador. En vez de que se perdieran las llamadas, éstas pudieron ser contestadas con mayor frecuencia y el uso del teléfono aumentó de manera sorprendente. Algo parecido, pero mucho más notable, está sucediendo ahora con el uso de la telefonía móvil: su generalización induce a un mayor uso de la Red. "El fragmento de información descubierto en un teléfono móvil puede incitar el usuario a abrir su portátil en casa para explorar más", explica un informe reciente del Pew Internet & American Life Project.

     

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