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    Publicado el 25.7.2012 por Equipo GNOSS

    Museo Smithsonian. Web and New Media Strategy Process

    Fundado en 1846, el Smithsonian es el mayor museo y complejo de investigación del mundo, con 19 museos y galerías, el Parque Zoológico Nacional y nuevo instalaciones de investigación.

    El enlace lleva a la wiki pública que describe el proceso estratégico de web y nuevos medios del Smithsonian.

    Founded in 1846, the Smithsonian is the world's largest museum and research complex, consisting of 19 museums and galleries, the National Zoological Park and nine research facilities.

    This is the public wiki for the Smithsonian's Web and New Media strategy process:

    A few key guidelines

    From senior management, a few key guidelines for the process

    1. A clear focus on education
    2. Web strategy process has to be sensitive to the challenges of doing more with less.
    3. We need to show what’s over the horizon AND how to get there: demonstrate evidence of progress and show how to light the fuse of SI 2.0
    4. The Web, moving forward, needs to evolve new and efficient revenue streams (and cost-mitigation scenarios)
    5. Use the workshops as an opportunity to REALLY listen

    Goals: Aspirational and Achievable Smithsonian

    Aspirational Smithsonian: Define the optimum role for SI in next 100 years

    • Embrace new models of knowledge creation and dissemination
    • Provide better access to knowledge for geographically and demographically diverse audiences
    • Provide richer, more engaging means (storytelling) for different types of audiences to engage with our knowledge assets
    • Create opportunities for inter-disciplinary collaboration and learning
    • Identify new revenue sources to support the ever-growing programs

    Achievable Smithsonian: Define and prioritize tactical opportunities for rapid, high impact implementation

    • Leverage from among many initiatives currently incubating within SI
    • Identify initiatives that test / prove a new concept, to advance an idea, to attract funding, or to promote a culture of rapid innovation
    • Define the core competencies and optimum shared services model we need to be successful in the future.

     

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    Publicado el 29.9.2011 por Equipo GNOSS

    QRPedia, Wikipedia en dispositivos móviles vía códigos QR

    "La Wikipedia sigue mejorando, y ahora nos encontramos con un acercamiento más a los dispositivos smartphones gracias a la nueva aplicación que acaban de presentar, llamado QRPedia. Su funcionamiento es sencillo, y básicamente se basa en el uso de los códigos QR.


    Para ello, cualquier usuario puede generar un código QR de un artículo de la Wikipedia, para que otro usuario que lo escanee con su smartphone, pueda acceder al artículo en cuestión en su propio idioma, en la versión móvil de la Wikipedia.
    En caso de que no encuentre el artículo en su idioma, podrá acceder a un artículo cercano más relevante.De hecho, desde la aplicación hay un enlace a la Wikipedia donde se podrá obtener más información de la misma". Vía: /wwwhatsnew.com

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad Didactalia: material educativo.

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    Publicado el 17.6.2011 por Equipo GNOSS

    El futuro del móvil | TICbeat

    El Mobile 2.0 Europe – openIDEAS 2011 de Barcelona ha comenzado analizando el futuro de la tecnología y la industria móviles. El desarrollo y la innovación, el papel de los desarrolladores, internet de los objetos, el rol del software y la relación de la movilidad con el ser humano fueron algunos de los temas tratados.

    Primero con un keynote de Carlos Domingo , CEO de Telefónica I+D, y después con un Panel en el que participaron el propio Domingo, Peter Vesterbacka, mighty eagle de Angry Birds, Jaques van Niekerk, CTO de MIH, Simon Best, director senior de Orange Group y moderado por Martin Duval, fundador y CEO de Bluenove, el Mobile 2.0 Europe tuvo como objetivo delinear el panorama móvil de los próximos diez años.

    Carlos Domingo, CEO de Telefónica I+D, en el Mobile 2.0 Europe - openIDEAS

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    Compartido el 7.4.2011 por Equipo GNOSS

    El  cloud computing y el movil computing claves para la transformación de la industria del software según el informe sobre las perspectivas de futuro del mercado del software  “Global Software Leaders”,  elaborado por PwC. Su adopción e implantación está empujando a las compañías de software a una redefinición de sus estrategias empresariales ya que obligarán a una mayor colaboración entre compañías de la industria y a prestar más atención a los cambios en los comportamientos y necesidades de los consumidores.  El actual contexto dista mucho del que vivieron clientes y proveedores de software hace unos años. En la década de los noventa, los clientes elegían paquetes preintegrados que incluían todos los servicios; en cambio, ahora, el consumidor demanda servicios individuales con la intención de realizar por sí mismo, aunque sea parcialmente, su integración.

    El informe ofrece un análisis de la actual situación de la industria, así como las perspectivas de las principales empresas líderes del mercado del software. En él se incluyen varios rankings con el top 100 de las compañías más importantes del mercado mundial, europeo y chino, entre otros. Cuatro marcas españolas -Televent, 38; Indra, 48; Panda Security, 51; e IECISA, 58- se encuentran en el ranking europeo. El estudio revela también que el mercado del software será testigo de la irrupción de compañías de otros sectores, como el de los videojuegos, donde -por ingresos- Nintendo, Activision Blizzard y Electronic Arts ya estarían en el top 10 del ranking mundial de las 100 mayores empresas de software.

    Fuente: El cloud y el móvil computing, claves para la transformación de la industria del software (Nota de prensa)

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    Compartido el 18.3.2011 por Mónica Medina Yuste

    Empresas: cómo sacarle partido a Foursquare

    Como en toda red social que se precie, existe un deseo inherente al ser humano que es el beneficio ególatra de la popularidad. Foursquare canaliza este hecho para lograr un beneficio económico para empresas y consumidores. Foursquare y los negocios ofrecen reconocimientos a sus usuarios a cambio de su presencia como consumidores en los mismos. El afán competitivo del ser humano por ser el que consigue ciertas insignias revierte en un ROI para la empresa y en la creación de una comunidad activa que recomienda a la empresa.

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    Publicado el 23.12.2010 por Equipo GNOSS

    Me han robado el 'mayor': un divertido vídeo sobre Foursquare (Sony Ericsson)

    Divertido vídeo en el que una señora en primera persona que explica cómo funciona Foursquare. ¡Y con subtítulos en inglés! Aunque pueda parecer publicidad de Foursquare, en realidad es un anuncio de smart phone de Sony Ericsson.

    Muy bueno, puede aprovecharse en contextos fuera de la publicidad (yo lo vi por primera vez en una conferencia de Dolors Reig).

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    Compartido el 24.8.2010 por Equipo GNOSS

    El día 28 de octubre de 2010, se va a celebrar en Málaga, en el marco de la Conferencia Internacional del Software Libre, una Jornada de Transferencia de Tecnología, TTAndalucía, en el sector de las tecnologías de la información y comunicación.

    El evento está acotado a empresas, grupos y centros de investigación andaluces del ambito TIC, pero puede ser interesnante para otras organizaciones del sector no andaluzas seguir su pista y analizar tendencias en las áreas temáticas propuestas:

    * Plataformas innovadoras de trabajo colaborativo
    * Aplicaciones avanzadas de e-learning
    * Aplicaciones para Televisión Digital Terrestre interactiva (TDT-i)
    * Realidad Virtual y Realidad Aumentada
    * Aplicaciones Inteligentes e Inteligencia Artificial
    * Sistemas empotrados, Cloud Computing / Virtualización
    * Aplicaciones para Comunicaciones Móviles
    * Multimedia (herramientas digitales, animación por ordenador…)
    * Herramientas 2.0 e Interoperabilidad de las Tecnologías de Telecomunicación en escenarios de convergencia.
     

    Organizan la jornada:

    Coorganiza entre otras instituciones SANDETEL (Sociedad Andaluza para el Desarrollo de las Telecomunicaciones, S.A.)

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    Compartido el 26.7.2010 por Isabel Ardanaz Salaberri

    Bajo el lema Aprendizaje para todos, ONLINE EDUCA BERLIN 2010 profundizará en cuatro temas que formarán los pilares de la innovación y la forma en que ésta contribuye a obtener resultados con éxito de aprendizaje tanto en el Aprendizaje Institucional, el Aprendizaje en el lugar de trabajo y el Aprendizaje a lo largo de la vida.

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    Artículo

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    Compartido el 3.7.2010 por Isabel Ardanaz Salaberri

    PROYECTO GNOSS UNIVERSIDAD 2.0

    GNOSS Universidad 2.0 es un enfoque de educación superior orientado a mejorar, enriquecer y acelerar el aprendizaje de los alumnos en la Universidad utilizando las posibilidades de las redes sociales. No se trata del elearning tradicional, cuyo paradigma es Moodle, que en demasiadas ocasiones ha convertido internet en un espacio educativo para hacer lo mismo que en el aula con otros medios. GNOSS Universidad 2.0 se refiere también, en segundo lugar, a una experiencia concreta de enriquecimiento y aceleración del aprendizaje que un grupo de profesores de la Universidad Complutense ha llevado a cabo con sus alumnos a lo largo del curso 2009-2010.

     

    -Educación aumentada y aprendizaje acelerado: espacios personales de aprendizaje

    GNOSS dispone de las herramientas de las aplicaciones de elearning, pero además de una arquitectura de participación que posibilita hacer otras cosas o las mismas fuertemente enriquecidas. En la práctica, Moodle, la más popular de las herramientas de elearning, no está enfocado, como es el caso de GNOSS, a aprovechar todo el potencial de aceleración del aprendizaje que puede proveer la tecnología y, más específicamente, la tecnología de redes sociales. GNOSS está concebido para que las personas puedan construir sus espacios personales de aprendizaje y trabajo en el marco más amplio de un espacio de comunidades de aprendizaje que les posibilita conectarse con otras personas de un modo profundo y significativo. En definitiva, la arquitectura de participación de GNOSS está pensada no para emular un proceso offline que conocemos bien en un espacio online, sino para generar un espacio social y de aprendizaje digital que amplía, enriquece, aumenta y mejora los límites de nuestra experiencia humana al aprender.

     

    -GNOSS Universidad 2.0: UNIA

     El proyecto se comienza a gestar a finales del verano del año pasado (septiembre de 2009). Ricardo Alonso Maturana, fundador y promotor de www.gnoss.com , hace pública su propuesta Universidad 2.0 en la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA). La idea es ir más allá de Moodle y potenciar al máximo las capacidades de la web social con las herramientas y servicios de www.gnoss.com

     

    -Experiencia GNOSS Universidad 2.0 en la UCM

    GNOSS Universidad 2.0 integra las redes sociales en el contexto tradicional de enseñanza-aprendizaje universitarios de forma que se consigue mayor implicación, colaboración y rendimiento de los alumnos. Los contenidos y las actividades de las asignaturas se comparten a través de comunidades en las que profes y alumnos interactúan con trabajos, comentarios y valoraciones.  Un grupo de profesores de la Universidad Complutense liderados por Juan de Castro trabaja con Universidad 2.0 desde el primer semestre de este curso. Más de 400 alumnos han participado en esta nueva forma de aprender en la universidad

    En resumen:

    Curso 2009-2010

    1.            GNOSS ha sido introducido como plataforma de aprendizaje en la red en la docencia de una Facultad, una Escuela y un Instituto de la UCM

    2.            Plenamente involucrados en docencia con GNOSS: 3 profesores.

    3.            Número total de estudiantes que han seguido la docencia GNOSS Universidad 2.0:  403

    4.            Número total de recursos subidos estrictamente por estudiantes y en una mínima parte por profesores:  3200

     

    -Canal GNOSS Universidad 2.0 en YouTube

    Tanto la experiencia de los profesores como la filosofía del proyecto se pueden ver en http://www.youtube.com/user/equipognoss

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